fsrr Teknoloji

AMD FSR Nedir ve Nasıl Çalışır?

Paylaş:

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), oyunları daha düşük bir iç çözünürlükte işleyip ekrana daha yüksek çözünürlükte yansıtarak kare hızını artıran bir görüntü ölçekleme teknolojisi. Ekran kartı daha az piksel hesapladığı için performans yükseliyor; ölçekleme algoritması ise kaybolan detayı olabildiğince geri kazanmaya çalışıyor. FSR, uzun süre farklı markaların ekran kartlarında çalışabilmesiyle öne çıktı. Ancak teknolojinin çalışma biçimi sürümden sürüme köklü biçimde değişti.

FSR 1: Uzamsal ölçekleme

2021’de çıkan ilk sürüm, yalnızca o anki kareyi kullanan uzamsal (spatial) bir ölçekleyiciydi. Yapay zeka kullanmıyordu; kenarları dikkate alan bir ölçekleme ve keskinleştirme işleminden oluşuyordu. Bu sayede neredeyse her ekran kartında çalışabiliyordu, ancak özellikle düşük çözünürlüklerden yapılan ölçeklemede görüntü kalitesi belirgin şekilde düşüyordu.

FSR 2 ve FSR 3: Zamansal ölçekleme ve kare üretimi

2022’de gelen FSR 2, önceki karelerden gelen hareket verilerini de kullanan zamansal (temporal) ölçeklemeye geçti ve detay korumasını önemli ölçüde iyileştirdi. Bu sürüm de makine öğrenimine değil, elle tasarlanmış algoritmalara dayanıyordu. 2023’te gelen FSR 3, işlenen kareler arasına ara kare ekleyen kare üretimi (frame generation) özelliğini getirdi. FSR 3.1 ise ölçekleme ile kare üretimini birbirinden ayırdı ve sonraki nesle geçişte köprü görevi gördü.

FSR 4: Makine öğrenimine geçiş

Mart 2025’te Radeon RX 9000 serisiyle birlikte gelen FSR 4, ilk kez makine öğrenimi tabanlı bir ölçekleme algoritması kullandı. AMD’ye göre model, AMD Instinct hızlandırıcılarında yüksek kaliteli oyun verileriyle eğitildi ve RDNA 4 mimarisinin donanımsal FP8 hesaplama yeteneğinden yararlanıyor. Sonuç olarak FSR 3.1’e göre daha iyi zamansal kararlılık, daha fazla detay ve daha az hayalet (ghosting) etkisi elde ediliyor. Bunun bedeli ise donanım kısıtlaması: FSR 4 yalnızca RDNA 4 mimarili kartlarda çalışıyor. FSR 3.1 destekleyen oyunlar, AMD sürücüsü üzerinden FSR 4’e yükseltilebiliyor.

FSR Redstone

AMD, Aralık 2025’te makine öğrenimi tabanlı grafik özelliklerini FSR Redstone adı altında topladı. Paket dört bileşenden oluşuyor:

  • FSR Upscaling: FSR 4 ölçekleyicinin yeni adı.
  • FSR Frame Generation: Makine öğrenimiyle desteklenen yeni kare üretimi.
  • FSR Ray Regeneration: Daha az ışınla izlenen sahnelerde oluşan gürültüyü makine öğrenimiyle temizleyen bir gürültü giderme çözümü.
  • FSR Radiance Caching: Dolaylı aydınlatmayı sinir ağıyla tahmin ederek hesaplama yükünü azaltan bir teknik. AMD’ye göre bu özellik oyunlarda 2026’dan itibaren görülmeye başlayacak.

Redstone özellikleri de yalnızca RX 9000 serisinde çalışıyor. Eski Radeon kartlar ve diğer markaların ekran kartları ise FSR 3.1 ile devam ediyor.

FSR ve DLSS

NVIDIA’nın DLSS teknolojisi ilk günden yapay zeka tabanlıydı ve RTX kartlarla sınırlıydı. FSR ise uzun yıllar geniş uyumluluğu öne çıkardı. FSR 4 ile birlikte AMD de makine öğrenimine ve donanım kısıtlamasına geçmiş oldu. Ars Technica’ya göre AMD bazı özelliklerde hâlâ NVIDIA’nın gerisinde; örneğin FSR’nin yeni kare üretimi her iki kare arasına tek bir ara kare eklerken, DLSS 4 çoklu kare üretimi sunuyor.

Fiyat: Ücretsiz (oyun ve sürücü desteği gerekir) | Çıkış: FSR 1 2021, FSR 4 Mart 2025, FSR Redstone Aralık 2025

Kaynak: AMD, AMD basın bülteni, Ars Technica

    Bir yanıt yazın