NBA 2K25'in resmi Steam görseli: Boston Celtics formalı basketbolcu kalabalık tribün önünde bağırarak sevinç gösteriyor Oyunlar

ABD’de Dijital Oyun Sahipliği İçin Yasa Teklifi

Paylaş:

Dijital oyunların gerçekten oyunculara mı ait olduğu tartışması ABD Kongresi’ne taşındı. New York’un Bronx bölgesini kapsayan 15. seçim bölgesinin temsilcisi Ritchie Torres, bu hafta Power To The Players Act adlı bir yasa teklifi sundu. Teklif yasalaşırsa, oyuncuların para ödediği oyunların bir lisans anlaşması değil, gerçek anlamda sahip olunan bir ürün sayılması için düzenleme yapılacak.

Teklif neler öngörüyor?

The Verge’ün aktardığına göre yasa teklifi, ABD Federal Ticaret Komisyonu’na (FTC) tüketicilerin bir oyuna para ödediğinde o oyunun sahibi olmasını güvence altına alacak düzenlemeleri hazırlama görevi veriyor. Teklifin iki temel ayağı bulunuyor:

  • Sahiplik: Oyunu satın alan kişiye “oynama lisansı” yerine oyunun kendisinin sahipliği tanınacak.
  • Çevrim dışı mod: Geliştiriciler, bir oyunu destekleyen sunucuları kapatmadan önce oyuna çevrim dışı bir mod eklemek zorunda olacak.

Torres, teklifi duyururken yaptığı açıklamada şu ifadeyi kullandı: “Bir şirketin fişi çektiği anda elinizden alınabilen bir oyun, satın alınmış sayılmaz. Bu, satış kılığına girmiş bir kiralamadır.”

Örnek gösterilen oyun NBA 2K25

Günümüzde satılan oyunların giderek artan bir kısmı sunucu bağlantısı gerektiriyor. Bu da şirketler sunucuları kapatmaya karar verdiğinde oyunların çoğu zaman oynanamaz hâle gelmesi anlamına geliyor. Torres, buna yakın tarihli bir örnek olarak NBA 2K25‘i gösteriyor. The Verge’e göre 2K, oyunu bu ayın sonunda dijital mağazalardan kaldıracak ve sunucularını 31 Aralık’ta kapatarak oyunun oynanabilirliğini sınırlayacak.

Disk tartışması da gündemde

Oyun sahipliği, oynama, yeniden satma ya da devretme hakları konusundaki kaygılar, son dönemde Sony’nin fiziksel oyun disklerini 2028’de aşamalı olarak bırakmayı planladığını açıklamasının ardından daha da büyüdü. Disksiz bir gelecekte oyunlara erişimin tamamen dijital mağazalara ve sunuculara bağlı hâle gelmesi, oyuncuların satın aldıkları kütüphanenin geleceği konusundaki soru işaretlerini artırıyor.

Eyalet düzeyinde benzer bir adım

Torres’in teklifi, ABD’de bu alandaki ilk girişim değil. Pennsylvania’da eyalet senatörü John Kane tarafından sunulan Protect Our Games Act da benzer bir yaklaşım benimsiyor. Bu teklif, desteği sonlandırılan oyunlar için şirketlerin bir çevrim dışı oyun modu, şirket sunucularından bağımsız çalışan bir çevrim içi mod ya da en az yüzde 25 oranında para iadesi sunmasını şart koşuyor.

Power To The Players Act’in yasalaşıp yasalaşmayacağı henüz belli değil; teklifin önce Kongre’deki komisyon süreçlerinden geçmesi gerekiyor. Yine de sunucu kapanışlarıyla birlikte oynanamaz hâle gelen oyunların sayısı arttıkça, bu tür düzenlemelerin hem ABD’de hem de dünyada daha sık gündeme gelmesi beklenebilir.

İki yıllık bir oyun ömrü

Steam kayıtlarına göre NBA 2K25, 3 Eylül 2024’te çıkmıştı. Yani sunucuların kapanmasıyla birlikte oyunun çevrim içi bileşenleri, çıkışından iki yılı biraz aşkın bir süre sonra kullanılamaz hâle gelecek. Yıllık spor serilerinde bu tür kapanışlar uzun zamandır alışılmış bir uygulama olsa da, yasa teklifinin destekçileri tam olarak bu durumun tüketiciler açısından kabul edilemez olduğunu savunuyor.

Yasa teklifi: Power To The Players Act (ABD Temsilciler Meclisi)
Durum: Sunuldu, henüz yasalaşmadı

Kaynak: The Verge

Görsel: 2K (NBA 2K25)

    Bir yanıt yazın